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标题: 涨姿势了,原来Android屏幕适配还可以这么玩 [打印本页]

作者: xman    时间: 2016-12-5 00:57
标题: 涨姿势了,原来Android屏幕适配还可以这么玩
  为什么要屏幕适配?

  碎片化
  品牌机型碎片化
  屏幕尺寸碎片化
  操作系统碎片化
  为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。
  基础概念
  屏幕尺寸
  屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm
  屏幕分辨率
  手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px =  1像素点,举个栗子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。
  屏幕像素密度
  每英寸像素点个数,单位是dpi,dots per inch。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度:  低、中、高、超高、超超高和超超超高。
  ldpi(低)~120dpi
  mdpi(中)~160dpi
  hdpi(高)~240dpi
  xhdpi(超高)~320dpi
  xxhdpi(超超高)~480dpi
  xxxhdpi(超超超高)~640dpi

  dpi_example
  屏幕密度无关像素dp(dip)
  Density Independent Pixels,即密度无关像素。
  160dpi, 1dp = 1px
  240dpi, 1dp = 1.5px
  320dpi, 1dp = 2px
  480dpi, 1dp = 3px
  640dpi, 1dp = 4px
  使用px在低、中、高屏幕密度下的效果

  density-test-bad
  使用dp在低、中、高屏幕密度下的效果

  dimen_example2
  独立比例像素sp
  Scale Independent Pixels, 即sp或sip。
  Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放,推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题,小于12sp的字体会太小导致用户看不清。
  屏幕适配之图片适配

  在设计图标时,对于5种主流的像素密度(mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxdpi)应按照2:3:4:6:8的比例进行缩放。例如一个启动图片ic_launcher.png,它在各个像素密度文件夹下大小为:
  ldpi(低)
  mdpi(中)48*48
  hdpi(高)72*72
  xhdpi(超高)96*96
  xxhdpi(超超高)144*144
  xxxhdpi(超超超高)192*192
  存在的问题
  每套分辨率出一套图,为美工或者设计增加了许多工作量
  对Android工程文件的apk包变的很大
  解决方法
  Android SDK加载图片流程
  Android  SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载,比如说,SDK检测到你手机的分辨率是xhdpi,会优先到xhdpi文件夹下找对应的图片资源;
  如果xhdpi文件夹下没有图片资源,那么就会去分辨率高的文件夹下查找,比如xxhdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例缩小成xhpi图片;
  如果往上查找图片还是没有找到,那么就会往低分辨率的文件夹查找,比如hdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例放大成xhpi图片。
  根据加载图片的流程,可以得出理论上提供一套图片就可以了。
  那么应该提供哪种分辨率规格呢?
  原则上越高越好,同时结合当前主流分辨率屏幕
  自动拉伸图片

  ninepatch_raw

  ninepatch_examples
  屏幕适配之布局适配
  布局参数
  使用wrap_content, match_parent, layout_weight。
  weight的使用

  weight_examples
  

当layout_width为match_parent,layout_weight分别为1和2

weight的计算

宽度 = 原来宽度 + 权重比值 * 剩余宽度

第一个按钮:宽度 = 0 + 1/3 * 屏宽 = 1/3屏宽

第二个按钮:宽度 = 0 + 2/3 * 屏宽 = 2/3屏宽

第一个按钮:宽度 = 屏宽 + 1/3 (屏宽 - 2 屏宽) = 2/3屏宽

第二个按钮:宽度 = 屏宽 + 2/3 (屏宽 - 2 屏宽) = 1/3屏宽

布局使用

使用相对布局,禁用绝对布局。

限定符

尺寸限定符

最小宽度限定符

布局别名

最后的两个文件的xml内容是完全相同的,这会带来:文件名的重复从而带来一些列后期维护的问题,修改一个文件,可能忘记修改另外一个。于是为了要解决这种重复问题,我们引入了布局别名。

屏幕方向限定符

  屏幕适配之dimen适配
  Nexus 4 (4.7英寸 768x1280:xhdpi)

  Nexus S (4英寸 480x800:hdpi)

  dimen_example2
  即使使用dp,依然不能解决屏幕分辨率的适配问题,我们可以针对不同的屏幕创建不同的dimen值。

屏幕适配之百分比布局

  屏幕适配之自适应用户界面

  newsreader_land

  newsreader_port
  当NewsReader在横屏时是双面板,左侧是HeadLinesFragment, 右侧是ArticleFragment, 点击新闻标题,  切换ArticleFragment的内容。当NewsReader在竖屏时是单面板,只有个HeadLinesFragment,  点击新闻标题,跳转到ArticleActivity去显示新闻内容。所以,要实现这样的横竖屏适配,只是通过布局是完成不了的,不同业务逻辑的处理,还需要写代码来完成,这就是我们的自适应用户界面。

使用布局别名

判断是单面板还是双面板

单双面板的不同业务逻辑









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