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手游媒体已经站在市场的新风口

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    2016-10-18 06:23
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2016-3-3 16:37:54 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    1手游媒体已经站在市场的新风口


    手机游戏的爆发迅猛之速自然不必言说,随着智能移动设备的不断发展和普及,手游市场的发展也不断的拓展延伸,当下手游市场也如端游、页游一样,也正在经历着“大浪淘沙”的历史进程。
    据不完全统计,2015年在新三板挂牌的游戏公司超过30家,其中研运一体的游戏公司占比达到37.5%,发行运营的游戏公司占比为25%,虽然有“手游寒冬”的一大波言论,但是手游市场并没有被“唱衰”。或许会在某些细分市场上出现些许瓶颈,但是手游仍会在未来游戏市场里强而有力。而作为细分市场的其中一块,附着于手游而生的手游媒体的发展又如何呢?
    手游的庞大市场也让手游媒体遍地开花,从2013年至今大大小小的手游媒体不计其数,在互联网大环境下手游媒体真的是不被看好的吗?其实不然,先看看互联网大佬“BAT”对于手游媒体的布局。
    阿里旗下先有游戏狗,随后着迷网又宣布将与优酷深度合作。百度更是收购了安卓网、91手游网、苹果园、18183和口袋巴士。腾讯也有专门的游戏频道。旗下是否还有其他手游媒体暂无详细信息。再说到游戏行业内,新浪旗下也有97973手游网。17173作为老牌的端游媒体针对手游推出了手游网,完美世界旗下的星游传媒更是阵仗不小,包含电玩巴士、A9VG、玩家网、口袋巴士、Dospy、 178、766。
    从这些游戏互联网大佬纷纷下手布局手游媒体,可以看出,手游媒体是手游生态圈不可缺失的部分,未来手游媒体之间的发展与竞争也将会是各方投资方的竞争缩影,手游媒体已经逐步走向游戏市场的新风口。
    手游媒体市场正在不经意间迅速勃发,让我们细数一下2015年手游媒体市场发生的那些事儿。
      新三板
      2015年11月游戏多宣布正式在新三板挂牌交易
      2015年12月着迷网在新三板挂牌上市
      2015年11月挖金客(斑马网)在新三板挂牌上市
      2016年1月游戏狗启动了新三板挂牌上市启动仪式,并获得2500万元投资。
      2016年2月上方传媒(上方网)新三板挂牌上市募资2640万元
      融资
      2015年1月深创投领投经纬跟投魔方网A轮融资一亿
      2015年8月着迷网完成C轮亿元融资,优酷土豆领头
      2015年11月1688玩手游网完成千万级A轮融资
      2015年12月白鲸社区宣布完成数千万级人民币A轮融资
      近几年相关手游媒体发展布局
      2013年7月百度收购91无线,旗下安卓网、91手游网
      2013年7月百度多酷收购口袋巴士
      2013年10月百度收购苹果园
      2013年11月完美收购电玩巴士,投资口袋巴士
      2014年2月完美收购766
      2014年完美成立星游传媒,含电玩类媒体电玩巴士、A9VG、玩家网;手机游戏媒体口袋巴士、Dospy;客户端游戏媒体178、766;精英玩家社区NGA、大象在线等众多在线游戏媒体及平台。
      2014年6月UC收购游戏狗
      2015年1月17173媒体事业群总经理赵佳在厦门MGAS承认17173将被重新收购,具体收购方暂未公开。
      2015年优酷土豆投资着迷网,仅2个月阿里56亿入主优酷土豆,顺手将着迷网归入旗下。阿里至此收获游戏狗及着迷两家手游媒体。
     寒冬已然褪去,万物随春风复苏,手游市场迎来新一年的挑战,而2016年手游媒体将如何发展,手游市场又将迎来如何的新变化,VR技术、独立游戏、IP热潮等2015年的大势热词在2016年又将有怎样的表现,让我们共同期待,拭目以待。


    2世纪游轮今日复牌 巨人借壳重组案获证监会通过


    世纪游轮发布了《重大资产重组事项获得中国证监会并购重组委审核有条件通过暨公司股票复牌的公告 》。公告中提及,巨人借壳世纪游轮重大资产重组事项获证监会通过,公司股票将于3月3日复牌。
    2015年10月21日,世纪游轮发布公告称,先以6.27亿元价格向原实际控制人彭建虎及其关联方出售全部资产及负债,剥离旧有资产,再作价131亿元购买巨人网络100%股权,向巨人网络的全体股东发行股票;并向不超过10名符合条件的特定对象非公开发行股票募集配套资金,总金额不超过50亿元。
    2016年02月16日,世纪游轮在《中国证监会行政许可项目审查一次反馈意见通知书》中按照要求对所涉及的事项进行了相应巨人网络营收资料补充和等问题答复,提及巨人网络已储备了二十余款移动游戏,计划于未来三年内逐步推出,游戏产品较为丰富;并且已储备《大主宰》、《武极天下》、《黑猫警长》、《恶魔法则》、《犬夜叉》、《名侦探柯南》等一批优质IP。
    据悉,世纪游轮2015年度营收总额为4.58亿元,同比下滑11.2%;总资产约为6.2亿元,同比下滑5.96%。


    3英雄互娱1.5亿投资天津鹰雄 旨在提升市场占有率


    英雄互娱近日发布投资公告,公司拟对全资子公司天津鹰雄资产管理有限公司投资1.5亿元,其中100万元计入天津鹰雄资产管理有限公司注册资本,剩余1.49亿元计入天津鹰雄资产管理有限公司资本公积。增资完成后,天津鹰雄的注册资本将由200万元增加至300万元。
    对于此次增资,英雄互娱解释称,此次增资是为了更好利用公司的资金,对强化公司在移动游戏业领域的地位、提高市场占有率有着积极影响。
    2月25日,英雄互娱旗下的产业投资基金已投资游戏视频内容提供商ImbaTV。投资完成后,ImbaTV中文名称将更名为英雄传媒,届时,英雄传媒估值将超过10亿元人民币。据了解,该产业投资基金为英雄互娱牵头成立的专门面向电竞领域的专项基金。


    4APP Annie:五年后中国应用市场长什么样


    移动分析公司App Annie发布了关于中国的应用经济预测报告,来看看五年之后的中国应用市场将会是什么样子?
    预测一:2016中国有望在应用商店总收入方面超越美国成为全球最大的应用市场
    App Annie认为中国是全球最大的智能手机市场,许多中国消费者已将智能手机视为首选计算设备。鉴于智能手机在市场中的突出地位,中国也有望在2016年年成为全球最大的应用市场,在应用商店总收入方面超越美国。
    预测二:2020 年中国的智能手机用户数量将增长2.1倍,达到14亿
    App Annie的预测显示,中国可以说由两个不同的市场组成:它同时表现出发达市场和新兴市场两种特性。智能手机保有量在一二线城市已接近饱和,而其他地区则尚未充分开发,仍有巨大的增长空间。
    预测三:中国的应用下载量2020 年将达到902亿,Android占主导地位
    App Annie预计,得益于智能手机在中国新兴市场的快速普及,2016年中国的应用下载量将达490亿,到2020年,这一数字将达到902亿。从 2015 年到 2020 年,第三方 Android 商店的下载量将增加 2.6 倍,成为推动应用下载量增长的主要动力。iOS 下载量也将增加,但由于 Apple 的优势主要集中在中国成熟的一二线城市,因此增长速度会相对较慢。
    预测四:2020年中国应用商店收入将增加到309亿美元
    2015 年,中国市场应用商店总收入达到 87 亿美元,App Annie认为到 2020 年,这一数字有望增加到 309 亿美元。2016 年初,北京等主要城市的应用收入将继续驱动增长潮流,但在预测期间的之后几年中,增长趋势将向南,向西蔓延至三四线城市。
    预测五:游戏收入份额将从2015年的88% 下降到2020年的75%
    事实表明,中国已然成为 Apple 的一大战略性市场。2015 年,iOS 应用总收入达到 34 亿美元,预计在整个预测期间将增长 2.6 倍。
    按照这一势头,随着智能手机在中国小城镇的加速普及,到 2020 年,第三方 Android 商店的收入将增长 4.2 倍。游戏仍将是主要的收入来源,但是App Annie预计,随着其他应用程序订阅模式日益火爆,游戏收入份额将从 2015 年的 88% 下降到 2020 年的 75%。
    预测六:2020年中国应用商店收入将占到亚太区的 54%。
    App Annie认为,抛开宏观经济因素影响,中国在可预见的未来仍将是应用商店的主力军,到 2020 年将占到亚太区应用商店收入的 54%。
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