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[智能新闻] 暴雪官方:阿尔法狗将挑战《星际争霸2》

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    发表于 2016-3-28 15:58:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

       3月27日讯 4-1完胜 李世石后,阿尔法狗受到了大家的官方关注,而这款人工智能的下一个对手会是谁呢?现在,暴雪娱乐制作总监Tim Morten在WCS中国站决赛上表示,AlphaGo确认将挑战《星际争霸2》,谷歌正在和暴雪沟通。

        暴雪娱乐制作总监Tim Morten在WCS中国站决赛上表示,AlphaGo确认将挑战《星际争霸2》暴雪娱乐制作总监强调,至于谁代表人类出战,还没有最终确定,但暴雪希望是一个能代表《星际2》最高水平的冠军选手来接受这次挑战。

        相比围棋来说,即时战略(RTS)游戏《星际争霸2》上手难度相当困难。星际争霸2作为RTS游戏,在其操作性上对玩家有较高要求,特别是新玩家上手并不十分容易。

        对于此前曾有消息称阿尔法狗目前的挑战上限是星际争霸2,而谷歌也有意让阿尔法狗在星际争霸2中向人类玩家挑战。Tim Morten对此回应称,谷歌方面确实有这样的意向,也与我们在洽谈中,但具体细节目前不方便向外界透露。如果最后阿尔法狗决定挑战星际争霸2,暴雪方面会选择一位代表星际争霸2最高水平的玩家出站。

        《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。


        在对战模式中,两名玩家来到一副有限的地图内,通过采集资源,生产单位、建造部队,最终击败对手获取胜利。是世界电竞界目前公认的竞技性最强,技术含量最高的即时战略游戏。


    与围棋的不同点:


    1,围棋比赛中,双方都可以看到对方的落子,并分析全局。而在星际争霸对战中,每个玩家仅能够看到己方单位,以及它们的视野所能及处。想要获取对方信息,必须派出侦查单位。而由于少量单位进入地方领地几乎都很快会被消灭或赶走,因此你无法完全实时的掌握对方的布局和战术。必须从有限的信息中分析对方的战略意图及部队构成。另外,你还必须判断哪些信息是“对手可以给你看到的”,侦查与反侦查随时会升级为心理战。


    2,围棋比赛中,下一个子落在哪里,都有相对充裕的时间来考虑。而在星际争霸对战中,哪一些部队该向什么地方调派,都是实时进行的。面对敌方的任何动向,你都需要立即做出正确的应对,几乎没有任何时间来进行思考,而整个对战的局势很可能比围棋棋局更具复杂性。这一点,人类玩家可以通过经验和直觉来克服,而人工智能需要通过数据分析和计算来决策,这个过程所花费的时间必须要纳入考虑范围。


    3,阿尔法狗和玩家一样,只能通过图像来获取游戏信息,而电脑游戏的画面复杂程度与围棋不可同日而语。围棋只有直线和黑白圆点而已,图像信息极为简单,从中提取有用的信息非常容易。但是游戏中,每一个单位都是3D模型,阿尔法狗需要能够从各个角度辨认出它是个什么东西,而且干扰信息极多,背景中有山川河流、地面纹理、野生动物、各种废弃的建筑和机械……人脑能够瞬间识别出图像,而对电脑来说,分析图像却需要时间。


    目前已确认的规则是:
    阿尔法狗独立于游戏存在,无法获取游戏程序的信息。进行游戏的机器与阿尔法狗主机之间无任何数据连接,仅有输入、输出设备连接,也就是说,阿尔法狗和人类玩家一样,只能通过在屏幕上显示的信息来进行操作。

    在电子竞技界有“教主”之称的韩国职业选手Flash表示,下围棋的时候,彼此可以看到对手的落子,然后寻找对策,但是打星际,一开始只能看到自己的单位,无法实时了解对手的行动布局。也就是说,如果人工智能也和人类选手一样对盘面上的信息对等,就只能通过自己探索,或者以经验对局势猜测判断,来主导自己的行动,决定如何防御和进攻。这种“摸黑猜测”,是无法通过阿尔法狗下围棋时用的穷举加判断收益算法来解决的。

    另一方面,《星际2》虽有一些成型的布局和策略,有限的地图也相当于棋盘,但是局面变化瞬息万变,从来都没有“棋谱”。因此,阿尔法狗要胜出,不能像一台电脑,应该像真人一样思考判断,这对人工智能是难度更大,也更具含金量的考验。


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