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JavaScript面向对象编程

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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2017-4-24 07:16:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




      随着HTML5标准的成熟和在移动开发领域的大规模使用,JavaScript正成为Web开发领域最热门的开发语言,而且随着NodeJS等技术的发展,JavaScript的应用也从传统前端开发领域延伸到了服务器端开发。但同时需要注意的是,我们项目中的JavaScript代码规模也变得越来越大和更加复杂。这就要求开发人员能够编写高效且可维护的JavaScript代码,虽然JavaScript不像Java那样对面向对象设计有那么好的支持,但我们可以通过在JavaScript中应用这些面向对象的设计模式,来使我们写出更优秀的JavaScript代码。
      在这篇教程中,你将学习基于JavaScript的面向对象编程。其中的代码示例是基于EcmaScript  5(JavaScript的标准定义)来实现。
      Java与JavaScript的比对






      对象类型定义- Object Type
    1. function MyType(){    if (!(this instanceof MyType))        throw new Error("Constructor can’t be called as a function");
    2. }var myInstance = new MyType();
    3. MyType(); // Error: Constructor can’t be called as a function
    复制代码

      在Eclipse的JavaScript视图中,构造器,实例成员,静态成员和内部函数都能被识别,并在Outline视图中显示出来。



      实例成员 - Instance Members
      通过new关键字可以创建一个实例对象,而实例成员(变量或方法)能够通过这个实例对象来访问。实例成员可以通过this关键字,原型(prototype),构造器或Object.defineProperty来定义。
    1. function Cat(name){    var voice = "Meow";    this.name = name;    this.say = function(){      return voice;
    2.     }
    3. }
    4. Cat.prototype.eat = function(){    return "Eating";
    5. }var cat = new Cat("Fluffy");Object.defineProperty(cat, "numLegs",{value: 4,writable:true,enumerable:true,configurable:tr
    6. ue});console.log(cat.name); // Fluffyconsole.log(cat.numLegs); // 4console.log(cat.say()); // Meowconsole.log(cat.eat()); // Eating
    复制代码

      静态成员 - Static Members
      JavaScript中并不直接支持静态成员。你可以通过构造器来创建静态成员。静态成员不允许通过this关键字直接访问。
      公共静态成员
    1. function Factory(){
    2. }// public static methodFactory.getType = function (){    return "Object Factory";
    3. };// public static fieldFactory.versionId = "F2.0";
    4. Factory.prototype.test = function(){    console.log(this.versionId); // undefined
    5.     console.log(Factory.versionId); // F2.0
    6.     console.log(Factory.getType()); // Object Factory}var factory = new Factory();
    7. factory.test();
    复制代码

      私有静态成员
    1. var Book = (function () {    // private static field
    2.     var numOfBooks = 0;    // private static method
    3.     function checkIsbn(isbn) {        if (isbn.length != 10 && isbn.length != 13)            throw new Error("isbn is not valid!");
    4.     }    function Book(isbn, title) {
    5.         checkIsbn(isbn);        this.isbn = isbn;        this.title = title;
    6.         numOfBooks++;        this.getNumOfBooks = function () {            return numOfBooks;
    7.         }
    8.     }    return Book;
    9. })();var firstBook = new Book("0-943396-04-2", "First Title");console.log(firstBook.title); // First Titleconsole.log(firstBook.getNumOfBooks()); // 1var secondBook = new Book("0-85131-041-9", "Second Title");console.log(firstBook.title); // First Titleconsole.log(secondBook.title); // Second Titleconsole.log(firstBook.getNumOfBooks()); // 2console.log(secondBook.getNumOfBooks()); // 2
    复制代码

      抽象类型 - Abstract Types
      JavaScript是一个弱类型语言,所以当你声明一个变量时,不需要指定它的类型。这就减弱了对于像接口这样的抽象类型的依赖。但有时候,你仍然希望使用抽象类型来将一些共有的功能放在一起,并采用继承的机制,让其他类型也具有相同的功能,你可以参考下面的示例:
    1. (function(){    var abstractCreateLock = false;    // abstract type
    2.     function BaseForm(){        if(abstractCreateLock)            throw new Error("Can’t instantiate BaseForm!");
    3.     }

    4.     BaseForm.prototype = {};
    5.     BaseForm.prototype.post = function(){        throw new Error("Not implemented!");
    6.     }    function GridForm(){
    7.     }

    8.     GridForm.prototype = new BaseForm();
    9.     abstractCreateLock = true;
    10.     GridForm.prototype.post = function(){        // ...
    11.         return "Grid is posted.";
    12.     }    window.BaseForm = BaseForm;    window.GridForm = GridForm;
    13. })();var myGrid = new GridForm();console.log(myGrid.post()); // Grid is posted.var myForm = new BaseForm(); // Error: Can’t instantiate BaseForm!
    复制代码

      接口 - Interfaces
      JavaScript同样没有对接口的直接支持。你可以通过下面代码中实现的机制来定义接口。
    1. var Interface = function (name, methods) {    this.name = name;    // copies array
    2.     this.methods = methods.slice(0);
    3. };

    4. Interface.checkImplements = function (obj, interfaceObj) {    for (var i = 0; i < interfaceObj.methods.length; i++) {        var method = interfaceObj.methods[i];        if (!obj[method] || typeof obj[method] !=="function")
    5.             thrownewError("Interfacenotimplemented! Interface: " + interfaceObj.name + " Method: " + method);
    6.     }
    7. };var iMaterial = new Interface("IMaterial", ["getName", "getPrice"]);function Product(name,price,type){
    8.     Interface.checkImplements(this, iMaterial);    this.name = name;    this.price = price;    this.type = type;
    9. }

    10. Product.prototype.getName = function(){    return this.name;
    11. };
    12. Product.prototype.getPrice = function(){    return this.price;
    13. };var firstCar = new Product("Super Car X11",20000,"Car");console.log(firstCar.getName()); // Super Car X11delete Product.prototype.getPrice;var secondCar = new Product("Super Car X12",30000,"Car"); // Error: Interface not implemented!
    复制代码

      单例对象 - Singleton Object
      如果你希望在全局范围内只创建一个某一类型的示例,那么你可以有下面两种方式来实现一个单例。
    1. var Logger = {
    2.     enabled:true,
    3.     log: function(logText){      if(!this.enabled)        return;      if(console && console.log)        console.log(logText);      else
    4.         alert(logText);
    5.     }
    6. }
    7. 或者
    8. function Logger(){
    9. }
    10. Logger.enabled = true;
    11. Logger.log = function(logText){    if(!Logger.enabled)        return;    if(console && console.log)        console.log(logText);    else
    12.         alert(logText);
    13. };
    14. Logger.log("test"); // testLogger.enabled = false;
    15. Logger.log("test"); //
    复制代码

      创建对象 - Object Creation
      通过new关键字创建
      可以使用new关键字来创建内置类型或用户自定义类型的实例对象,它会先创建一个空的实例对象,然后再调用构造函数来给这个对象的成员变量赋值,从而实现对象的初始化。
    1. //or var dog = {};//or var dog = new MyDogType();var dog = new Object();
    2. dog.name = "Scooby";
    3. dog.owner = {};
    4. dog.owner.name = "Mike";
    5. dog.bark = function(){   return "Woof";
    6. };console.log(dog.name); // Scoobyconsole.log(dog.owner.name); // Mikeconsole.log(dog.bark()); // Woof
    复制代码

      通过字面量直接创建
      通过字面量创建对象非常简单和直接,同时你还可以创建嵌套对象。
    1. var dog = {
    2.   name:"Scoobyî",
    3.   owner:{
    4.     name:"Mike"
    5.   },
    6.   bark:function(){    return "Woof";
    7.   }
    8. };console.log(dog.name); // Scoobyconsole.log(dog.owner.name); // Mikeconsole.log(dog.bark()); // Woof
    复制代码

      成员作用域 - Scoping
      私有字段 - Private Fields
      在JavaScript中没有对私有字段的直接支持,但你可以通过构造器来实现它。首先将变量在构造函数中定义为私有的,任何需要使用到这个私有字段的方法都需要定义在构造函数中,这样你就可以通过这些共有方法来访问这个私有变量了。
    1. function Customer(){  // private field
    2.   var risk = 0;  this.getRisk = function(){    return risk;
    3.   };  this.setRisk = function(newRisk){
    4.     risk = newRisk;
    5.   };  this.checkRisk = function(){    if(risk > 1000)      return "Risk Warning";    return "No Risk";
    6.   };
    7. }

    8. Customer.prototype.addOrder = function(orderAmount){  this.setRisk(orderAmount + this.getRisk());  return this.getRisk();
    9. };var customer = new Customer();console.log(customer.getRisk()); // 0console.log(customer.addOrder(2000)); // 2000console.log(customer.checkRisk()); // Risk Warning
    复制代码

      私有方法 - Private Methods
      私有方法也被称作内部函数,往往被定义在构造体中,从外部无法直接访问它们。
    1. function Customer(name){  var that = this;  var risk = 0;  this.name = name;  this.type = findType();  // private method
    2.   function findType() {     console.log(that.name);     console.log(risk);     return "GOLD";
    3.    }
    4. }
    复制代码

      或者
    1. function Customer(name){  var that = this;  var risk = 0;  this.name = name;  // private method
    2.   var findType = function() {     console.log(that.name);     console.log(risk);     return "GOLD";
    3.   };  this.type = findType();
    4. }var customer = new Customer("ABC Customer"); // ABC Customer
    5. // 0console.log(customer.type); // GOLDconsole.log(customer.risk); // undefined
    复制代码

      如果私有内部函数被实例化并被构造函数返回,那么它将可以从外部被调用。
    1. function Outer(){  return new Inner();  //private inner
    2.   function Inner(){     this.sayHello = function(){        console.log("Hello");
    3.      }
    4.    }
    5. }
    6. (new Outer()).sayHello(); // Hello
    复制代码

      特权方法 - Privileged Methods
      原型方法中的一切都必须是公共的,因此它无法调用类型定义中的私有变量。通过在构造函数中使用this.声明的函数称为特权方法,它们能够访问私有字段,并且可以从外部调用。
    1. function Customer(orderAmount){  // private field
    2.   var cost = orderAmount / 2;  this.orderAmount = orderAmount;  var that = this;  // privileged method
    3.   this.calculateProfit = function(){    return that.orderAmount - cost;
    4.   };
    5. }

    6. Customer.prototype.report = function(){  console.log(this.calculateProfit());
    7. };var customer = new Customer(3000);
    8. customer.report(); // 1500
    复制代码

      公共字段 - Public Fields
      公共字段能够被原型或实例对象访问。原型字段和方法被所有实例对象共享(原型对象本身也是被共享的)。当实例对象改变它的某一个字段的值时,并不会改变其他对象中该字段的值,只有直接使用原型对象修改字段,才会影响到所有实例对象中该字段的值。
    1. function Customer(name,orderAmount){  // public fields
    2.   this.name = name;  this.orderAmount = orderAmount;
    3. }

    4. Customer.prototype.type = "NORMAL";
    5. Customer.prototype.report = function(){  console.log(this.name);  console.log(this.orderAmount);  console.log(this.type);  console.log(this.country);
    6. };

    7. Customer.prototype.promoteType = function(){  this.type = "SILVER";
    8. };var customer1 = new Customer("Customer 1",10);// public fieldcustomer1.country = "A Country";
    9. customer1.report(); // Customer 1
    10.                      // 10
    11.                      // NORMAL
    12.                      // A Countryvar customer2 = new Customer("Customer 2",20);
    13. customer2.promoteType();console.log(customer2.type); // SILVERconsole.log(customer1.type); // NORMAL
    复制代码

      公共方法 - Public Methods
      原型方法是公共的,所有与之关联的对象或方法也都是公共的。
    1. function Customer(){  // public method
    2.   this.shipOrder = function(shipAmount){     return shipAmount;
    3.   };
    4. }// public methodCustomer.prototype.addOrder = function (orderAmount) {    var totalOrder = 0;    for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
    5.       totalOrder += arguments[i];
    6.     }    return totalOrder;
    7.   };var customer = new Customer();// public methodcustomer.findType = function(){   return "NORMAL";
    8. };console.log(customer.addOrder(25,75)); // 100console.log(customer.shipOrder(50)); // 50console.log(customer.findType()); // NORMAL
    复制代码

      继承 - Inheritance
      有几种方法可以在JavaScript中实现继承。其中原型继承使用原型机制实现继承的方法,是最常用的。如下面示例:
    1. function Parent(){  var parentPrivate = "parent private data";  var that = this;  this.parentMethodForPrivate = function(){     return parentPrivate;
    2.   };  console.log("parent");
    3. }

    4. Parent.prototype = {
    5.   parentData: "parent data",
    6.   parentMethod: function(arg){    return "parent method";
    7.   },
    8.   overrideMethod: function(arg){    return arg + " overriden parent method";
    9.   }
    10. }function Child(){  // super constructor is not called, we have to invoke it
    11.   Parent.call(this);  console.log(this.parentData);  var that = this;  this.parentPrivate = function(){     return that.parentMethodForPrivate();
    12.   };  console.log("child");
    13. }//inheritanceChild.prototype = new Parent();// parentChild.prototype.constructor = Child;//lets add extented functionsChild.prototype.extensionMethod = function(){  return "child’s " + this.parentData;
    14. };//override inherited functionsChild.prototype.overrideMethod = function(){  //parent’s method is called
    15.   return "Invoking from child" + Parent.prototype.
    16.   overrideMethod.call(this, " test");
    17. };var child = new Child();// parent// parent data
    18. // childconsole.log(child.extensionMethod()); //child’s parent dataconsole.log(child.parentData); //parent dataconsole.log(child.parentMethod()); //parent methodconsole.log(child.overrideMethod()); //Invoking from child testoverriden parent methodconsole.log(child.parentPrivate()); // parent private dataconsole.log(child instanceof Parent); //trueconsole.log(child instanceof Child); //true
    复制代码

      当一个成员字段或函数被访问时,会首先搜索这个对象自身的成员。如果没有找到,那么会搜索这个对象对应的原型对象。如果在原型对象中仍然没有找到,那么会在它的父对象中查找成员和原型。这个继承关系也被成为  原型链。下面这张图就反映了原型链的继承关系。



      模块化 - Modularization
      当我们的项目中,自定义的对象类型越来越多时,我们需要更有效地组织和管理这些类定义,并控制他们的可见性,相互依赖关系以及加载顺序。命名空间和模块能够帮助我们很好地解决这个问题。(EcmaScript  6已经实现了模块系统,但因它还没有被所有浏览器实现,此处我们仍以ES5为例来进行说明)
      命名空间 - Namespaces
      JavaScript中并没有命名空间的概念。我们需要通过对象来创建命名空间,并将我们定义的对象类型放入其中。
    1. //create namespacevar myLib = {};
    2. myLib.myPackage = {};//Register types to namespacemyLib.myPackage.MyType1 = MyType1;
    3. myLib.myPackage.MyType2 = MyType2;
    复制代码

      模块 - Modules
      模块被用来将我们的JavaScript代码分解到包中。模块可以引用其他模块或将自己定义的对象类型对外暴露,以供其他模块使用。同时它能够用来管理模块间的依赖关系,并按照我们指定的顺序进行加载。目前有一些第三方库可以用来实现模块的管理。
      下面的例子中,我们在模块里定义新的类型,并且引用其他模块并将自身的公共类型对外暴露。
    1. Module.define("module1.js",
    2.                ["dependent_module1.js","dependent_module2.js",...],               function(dependentMod1, dependentMod2) {//IMPORTS

    3.   //TYPE DEFINITIONS
    4.   function ExportedType1(){    // use of dependent module’s types
    5.     var dependentType = new dependentMod1.DependentType1();
    6.     ...
    7.   }  function ExportedType2(){
    8.   }

    9.   ...  // EXPORTS
    10.   return { ExportedType1: ExportedType1, ExportedType2:ExportedType2,...};
    11. });//To use a module (can work asynchronously or synchronously):Module.use(["module1.js"], function(aModule){
    12.   console.log("Loaded aModule!");  var AType = aModule.AnExportedType;  var atype1Instance = new AType();
    13. });
    复制代码

      自定义异常 - Custom Exceptions
      JavaScript中有一些内部定义的异常,如Error、TypeError和SyntaxError。它们会在运行时被创建和抛出。所有的异常都是unchecked。一个普通的对象也可以被用作一个异常,并在throw语句中抛出。因此,我们可以创建自己定义的异常对象,并且在程序中捕获它们进行处理。一个异常处理的最佳实践是,扩展JavaScript中标准的Error对象。
    1. function BaseException() {}
    2. BaseException.prototype = new Error();
    3. BaseException.prototype.constructor = BaseException;
    4. BaseException.prototype.toString = function() {  // note that name and message are properties of Error
    5.   return this.name + ":"+this.message;
    6. };function NegativeNumberException(value) {  this.name = "NegativeNumberException";  this.message = "Negative number!Value: "+value;
    7. }
    8. NegativeNumberException.prototype = new BaseException();
    9. NegativeNumberException.prototype.constructor = NegativeNumberException;function EmptyInputException() {  this.name = "EmptyInputException";  this.message = "Empty input!";
    10. }
    11. EmptyInputException.prototype = new BaseException();
    12. EmptyInputException.prototype.constructor = EmptyInputException;var InputValidator = (function() {  var InputValidator = {};
    13.   InputValidator.validate = function(data) {    var validations = [validateNotNegative, validateNotEmpty];    for (var i = 0; i < validations.length; i++) {      try {
    14.         validations[i](data);
    15.       } catch (e) {        if (e instanceof NegativeNumberException) {          //re-throw
    16.           throw e;
    17.         } else if (e instanceof EmptyInputException) {          // tolerate it
    18.           data = "0";
    19.         }
    20.       }
    21.     }
    22.   };  return InputValidator;  function validateNotNegative(data) {    if (data < 0)      throw new NegativeNumberException(data)
    23.   }  function validateNotEmpty(data) {    if (data == "" || data.trim() == "")      throw new EmptyInputException();
    24.   }
    25. })();try {
    26.   InputValidator.validate("-1");
    27. } catch (e) {  console.log(e.toString()); // NegativeNumberException:Negative number!Value: -1
    28.   console.log("Validation is done."); // Validation is done.}
    复制代码

      自定义事件 - Custom Events
      自定义事件能够帮助我们减小代码的复杂度,并且有效地进行对象之间的解耦。下面是一个典型的自定义事件应用模式:
    1. function EventManager() {}var listeners = {};

    2. EventManager.fireEvent = function(eventName, eventProperties) {  if (!listeners[eventName])    return;  for (var i = 0; i < listeners[eventName].length; i++) {
    3.     listeners[eventName][i](eventProperties);
    4.   }
    5. };

    6. EventManager.addListener = function(eventName, callback) {  if (!listeners[eventName])
    7.     listeners[eventName] = [];
    8.   listeners[eventName].push(callback);
    9. };

    10. EventManager.removeListener = function(eventName, callback) {  if (!listeners[eventName])    return;  for (var i = 0; i < listeners[eventName].length; i++) {    if (listeners[eventName][i] == callback) {      delete listeners[eventName][i];      return;
    11.     }
    12.   }
    13. };

    14. EventManager.addListener("popupSelected", function(props) {  console.log("Invoked popupSelected event: "+props.itemID);
    15. });
    16. EventManager.fireEvent("popupSelected", {
    17.   itemID: "100"}); //Invoked popupSelected event: 100
    复制代码


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