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[COMDEV] Socket开发框架之框架设计及分析

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    发表于 2016-3-24 19:02:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    平台通过发送平台RSA公钥消息向终端告知自己的RSA公钥,终端回复终端RSA公钥消息,反之亦然。这样平台和终端的消息,就可以 通过自身的私钥加密,让对方公钥解密就可以了。


      
    虽然在APP应用、Web应用、Winform应用等大趋势下,越来越多的企业趋向于这些应用系统开发,但是Socket的应用在某些场合是很必要 的,如一些停车场终端设备的接入,农业或者水利、压力监测方面的设备数据采集等,以及常见的IM(即时通讯,如腾讯QQ、阿里旺旺等)的客户端,都可以采 用Socket框架进行相关的数据采集和信息通讯用途的,Socket应用可以做为APP应用、Web应用和Winform应用的补充。
    1、Socket应用场景
    一般情况下,客户端和服务端进行Socket连接,需要进行数据的交换,也就是后台提供数据查询或者写入的相关操作,它们的应用场景也是在后台有一个应用数据库支持的,如下所示。
    Socket服务器和客户端的通讯原理如下所示,客户端通过服务器地址和端口发起Socket连接,服务器在接收到Socket客户端的请求后,开辟一个新的Socket连接进行通讯管理,两方基于Socket协议进行数据的交互处理。
    2、Socket框架设计思路
    Socket开发是属于通信底层的开发,.NET本身也提供了非常丰富的类来实现Socket的开发工作,Socket框架应针对这些基础功能进行了很好的封装处理,已达到统一、高效的使用。
    要掌握或者了解Socket开发,必须了解下面所述的场景及知识。
    • TCP客户端,连接服务器端,进行数据通信
    • TCP服务器端,负责侦听客户端连接
    • 连接客户端的管理,如登陆,注销等,使用独立线程处理
    • 数据接收管理,负责数据的接受,并处理队列的分发,使用独立线程处理,简单处理后叫给“数据处理线程”
    • 数据处理线程,对特定的数据,采用独立的线程进行数据处理
    • 数据的封包和解包,按照一定的协议进行数据的封装和解包

    针对以上内容,可以封装以下功能的操作类作为共用基类:
    • BaseSocketClient,客户端基类,负责客户端的链接、断开、发送、接收等操作。
    • BaseSocketServer,TCP服务器管理基类,负责在独立的线程中侦听指定的端口,如果有客户端连接进来,则进行相应的处理。
    • BaseClientManager,连接客户端管理类,该类主要负责客户端登录超时处理,连接上来的客户端维护,经过登陆验证的客户端维护,客户端登陆验证接口,客户端发送数据处理等功能。
    • BaseReceiver,数据接收处理类,该基类是所有接受数据的处理类,负责维护数据的队列关系,并进一步进行处理。
    • ThreadHandler,数据独立线程处理类,对每个不同类型的数据(不同的协议类型),可以用独立的线程进行处理,这里封装了一个基类,用于进行数据独立线程的处理。

    1)Socket客户端基类
    我们知道Socket通讯,分为了客户端和服务端,它们各自处理的事情是有所不同的,因此为了实现更好的代码重用,我们在这个基础上进行了不同的封 装。针对Socket客户端类,我们主要需要提供基础的Socket连接及断开、接收及发送、封包拆包等常规操作过程,因此我们封装了一个客户端基类  BaseSocketClient。
    但是为了基于不同的应用客户端,实现不同的业务沟通,我们可以在服务端接收处理不同的客户端,因此也就是需要对Socket客户端进行派生扩展,例如本框架增加了一个中心的Socket客户端、分店的Socket客户端、还有一个桥接的连接客户端(可实现转发数据功能)。

    2)Socket服务端基类
    相对于Socket客户端基类,同样我们也创建一个Socket服务端基类,通过继承的方式,我们可以用于简化代码的重复性。该服务端基类称为 TCP服务器管理基类 BaseSocketServer,负责在独立的线程中侦听指定的端口,如果有客户端连接进来,则进行相应的处理。
    同样我们也派生了两个服务端的基类,方便对不同的Socket客户端进行差异性处理,如对应上面的中心客户端类ClientOfCall,我们增加一个对应的服务端类ServerForCall,其他的也类似,它们的继承关系如下所示。

    另外,由于我们允许不同的Socket客户端类(如ClientOfCall、ClientOfShop)的接入,那么在服务器端也会有对应 Socket服务端类(ServerForCall、ServerForShop)进行不同端口的侦听,一旦在自己所属端口有Socket接入,那么服务 端类会分派给不同Socket客户端管理类来处理他们的关系和数据,这样也就进一步引入一个客户端管理类的概念,它对应不同的Socket客户端。
    这里也根据需要定义了一个Socket客户端管理基类BaseClientManager<T>,这个T代 表对应不同的客户端,这样我们就可以派生出CallClientManager和ShopClientManager两个不同的客户端管理类了,它们的继 承关系如下所示。
    3)数据接收处理基类
    在不同的Socket客户端连接到服务端后,服务端开辟一个新的线程进行对应的Socket数据通讯,那么数据通讯这里面的管理,我们可以为不同的Socket客户端订做一个对应的数据接收处理类,专门针对特定的Socket客户端连接的数据进行处理。
    这里也根据需要定义了一个数据接收的基类BaseReceiver,同样我们派生对应不同客户端的数据接收类ReceivedForCall、ReceivedForShop和ReceivedForBridge等几个具体的数据处理类,它们的继承关系如下所示。

    3、框架界面设计
    1)参数配置
    Socket服务器需要一些参数来确定侦听的IP地址、端口,以及数据库的连接信息,各种数据的处理时间间隔等参数,因此需要提供一个较好的管理界面来进行管理,本框架使用基于本地配置文件的参数管理方式进行管理,参数界面如下所示。
    客户端也同样需要配置一些参数,用来确定连接的服务器IP及端口信息,如下配置界面所示。
    Socket服务器监控界面,需要显示一些基础的状态和Socket连接等基础信息,作为我们对整体状态的了解,同时这些信息可以记录到日志里面供我们进行查阅和分析。
    除了上面总体的设计外,其中还有一个地方需要细致的展开来介绍,就是对Socket传输消息的封装和拆包,一般的Socket应用,多数采用基于顺 序位置和字节长度的方式来确定相关的内容,这些处理对我们分析复杂的协议内容,简直是一场灾难,协议位置一旦变化或者需要特殊的处理,就是很容易出错的, 而且大多数代码充斥着很多位置的数值变量,分析和理解都是非常不便的。
    如果对于整体的内容,使用一种比较灵活的消息格式,如JSON格式,那么我们可以很好的把消息封装和消息拆包解析两个部分,交给第三方的JSON解 析器来进行,我们只需要关注具体的消息处理逻辑就可以了,而且对于协议的扩展,就如JSON一样,可以自由灵活,这样瞬间,整个世界都会很清静了。由于篇 幅的原因,我将在下一个随笔在进行介绍JSON格式的消息处理过程。
    除了上面的场景外,我们还需要考虑用户消息的加密和校验等内容处理,这样才能达到安全、完整的消息处理,我们可以采用  RSA公钥密码系统。平台通过发送平台RSA公钥消息向终端告知自己的RSA公钥,终端回复终端RSA公钥消息,反之亦然。这样平台和终端的消息,就可以 通过自身的私钥加密,让对方公钥解密就可以了。


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