新技术论坛
搜索
查看: 1496|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[Python] wxPython中文教程加实例

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2016-10-18 06:23
  • 签到天数: 72 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]常住居民II

    扫一扫,手机访问本帖
    楼主
    跳转到指定楼层
    发表于 2016-2-3 21:27:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    wx.Window 是一个基类,许多构件从它继承。包括 wx.Frame 构件。技术上这意味着,我们可以在所有的



    子类中使用 wx.Window 的方法。我们这里介绍它的几种方法:


    * SetTitle( string title ) —— 设置窗口标题。只可用于框架和对话框。
    * SetToolTip( wx.ToolTip tip ) —— 为窗口添加提示。
    * SetSize( wx.Size size ) —— 设置窗口的尺寸。
    * SetPosition( wx.Point pos ) —— 设置窗口出现的位置。
    * Show( show = True ) —— 显示或隐藏窗口。其中的参数可以为 True 或False。
    * Move( wx.Point pos ) —— 将窗口移动到指定位置。
    * SetCursor( wx.StockCursor id ) —— 设置窗口的鼠标指针样式。






    Python代码  收藏代码

    1.import wx  


    2.app = wx.PySimpleApp()  


    3.frame = wx.Frame( None, -1, '' )  


    4.frame.SetToolTip( wx.ToolTip( 'This is a frame' ) )  


    5.frame.SetCursor( wx.StockCursor( wx.CURSOR_MAGNIFIER ) )  


    6.frame.SetPosition( wx.Point( 0, 0 ) )  


    7.frame.SetSize( wx.Size( 300, 250 ) )  


    8.frame.SetTitle( 'simple2.py' )  


    9.frame.Show()  


    10.app.MainLoop()  


      

    我们创建了一个"This is a frame"提示。鼠标指针被设置为放大镜样式。可用的鼠标指针样式有:




    wx.CURSOR_ARROW
    wx.CURSOR_RIGHT_ARROW
    wx.CURSOR_BLANK
    wx.CURSOR_BULLSEYE
    wx.CURSOR_CHAR
    wx.CURSOR_CROSS
    wx.CURSOR_HAND
    wx.CURSOR_IBEAM
    wx.CURSOR_LEFT_BUTTON
    wx.CURSOR_MAGNIFIER
    wx.CURSOR_MIDDLE_BUTTON
    wx.CURSOR_NO_ENTRY
    wx.CURSOR_PAINT_BRUSH
    wx.CURSOR_PENCIL
    wx.CURSOR_POINT_LEFT
    wx.CURSOR_POINT_RIGHT
    wx.CURSOR_QUESTION_ARROW
    wx.CURSOR_RIGHT_BUTTON
    wx.CURSOR_SIZENESW
    wx.CURSOR_SIZENS
    wx.CURSOR_SIZENWSE
    wx.CURSOR_SIZEWE
    wx.CURSOR_SIZING
    wx.CURSOR_SPRAYCAN
    wx.CURSOR_WAIT
    wx.CURSOR_WATCH
    wx.CURSOR_ARROWWAIT







    我们把窗口放在了左上角,大小是 300x250 像素,标题被设置为"simple2.py"。







    ======================================================================







    wx.Frame 是一个容器构件。这意味着它可以容纳其它构件。它有如下的构造器:


    wx.Frame( wx.Window parent, id, string title, wx.Point pos=wx.DefaultPosition, wx.Size size=wx.DefaultSize, style = wx.DEFAULT_FRAME_STYEL, string name='frame' )




    构造器是一种特殊的函数。它在对象创建时被调用。对于我们来说重要的是,我们打算创建一个新的构件时,只要简单的调用它的构造器就行了。Python允许 参数有默认值。所以在wx.Frame中必须的参数就只剩下了parent、id和title了。如果你按顺序指定参数的值,那么你可以不必带上参数的名 称。比如你想创建一个wx.Frame构件,它没有parent,标识符是100,标题是"Title",位置在(100,50)大小是 (100,100):




    frame=wx.Frame(None,100,'Title',wx.Point(100,50),wx.Size(100,100))

    下面我们省略了 pos 参数。所以必须明确的提供 size 参数:




    frame=wx.Frame(None,100,'Title',size=wx.Size(100,100))




    下面的例子,我们将使用其它有用的特性:






    Python代码  收藏代码

    1.import wx  


    2.def main():  


    3.app=wx.PySimpleApp()  


    4.frame=wx.Frame(None,-1,'Icon',wx.DefaultPosition,wx.Size(350,300))  


    5.frame.SetIcon(wx.Icon('Tipi.ico',wx.BITMAP_TYPE_ICO))  


    6.frame.Center()  


    7.frame.Show()  


    8.app.MainLoop()  


    9.if __name__ == '__main__':  


    10.main()  


      

    Icon文件名为Iipi.ico。位于当前目录下。Icon构造器的第一个参数是Icon文件名,第二个参数是 Icon 文件类型。

    就像你注意到的,程序的结构发生了改变。这样才符合Python编程的标准。




    在Python中,__name__ 是一个特殊的变量。更复杂的程序通常由几个文件组成,但仅有一个文件用于开启程序。对于这个文件,当你直接执行它时,Python设置__name__变 量的值为'__main__'。所以,如果你双击icon.py或从命令行直接执行它,__name__ 变量的值就会等于__main__。main()函数也就会被调用。







    ======================================================================





    创建一个菜单栏在wxPython中相当简单。我们将讨论给菜单栏添加菜单、为已经存在的菜单添加子菜单。所有菜单都有菜单项组成。菜单项可以是常规项、复选项以及单选项。



    先来创建一个菜单栏:

    menubar = wx.MenuBar()




    接着创建我们的菜单:

    file = wx.Menu()
    edit = wx.Menu()
    help = wx.Menu()




    然后为菜单添加菜单项。做这件事有两种方式:

    file.Append( 101, '&Open', 'Open a new document' )
    file.Append( 102, '&Save', 'Save the document' )




    我们可以使用横线来分隔逻辑区域:

    file.AppendSeparator()




    如果你想在菜单中使用 Icon,你需要手工创建 MenuItem 对象:

    quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')
    quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())
    file.AppendItem(quit)




    wxPython工具包只能把bitmap图片用于菜单,所以我们需要把我们的PNG图片转换为bitmap格式。




    然后把菜单加入到菜单栏:

    menubar.Append( file, '&File' )
    menubar.Append( edit, '&Edit' )
    menubar.Append( help, '&Help' )




    最后在我们的程序类中创建菜单栏:

    self.SetMenuBar( menubar )




    我们把上述这些组成个小脚本:




    Python代码  收藏代码

    1.#!/usr/bin/env python  


    2.# FileName: menu1.py  


    3.import wx  


    4.class MyMenu( wx.Frame ):  


    5.def __init__(self,parent,ID,title):  


    6.wx.Frame.__init__(self,parent,-1,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(200, 150))  


    7.menubar=wx.MenuBar()  


    8.file=wx.Menu()  


    9.edit=wx.Menu()  


    10.help=wx.Menu()  


    11.file.Append(101,'&Open','Open a new document')  


    12.file.Append(102,'&Save','Save the document')  


    13.file.AppendSeparator()  


    14.quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')  


    15.quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())  


    16.file.AppendItem(quit)  


    17.menubar.Append(file,'&File')  


    18.menubar.Append(edit,'&Edit')  


    19.menubar.Append(help,'&Help')  


    20.self.SetMenuBar( menubar )  


    21.  


    22.class MyApp(wx.App):  


    23.def OnInit(self):  


    24.frame=MyMenu(None,-1,'menu1.py')  


    25.frame.Show(True)  


    26.return True  


    27.  


    28.app=MyApp(0)  


    29.app.MainLoop()  




    到目前为止我们已经知道了如何定义默认的普通菜单项。接下来让我们看看如何明确的定义复选菜单项和单选菜单项:

    edit.Append( 201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK )
    edit.Append( 202, 'check item2', '', kind=wx.ITEM_CHECK )

    或者

    quit=wxMenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application', wx.ITEM_NORMAL)




    其中那个参数被称为种类。

    可选的种类有:

    * wx.ITEM_NORMAL —— 默认
    * wx.ITEM_CHECK —— 复选
    * wx.ITEM_RADIO —— 单选




    如果你想创建子菜单,要先创建一个菜单:

    submenu = wx.Menu()




    然后为此子菜单添加一些菜单项:

    submenu.Append( 301, 'radio item1', kind= wx.ITEM_RADIO )
    submenu.Append( 302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO )
    submenu.Append( 303, 'radio item3', kind=wx.ITEM_RADIO )




    把子菜单添加到某个菜单对象就成了:

    edit.AppendMenu( 203, 'submenu', submenu )




    最后,我们来看一下如何响应用户的动作。我们只是简单的感受一下。后面会有更详细的解释。

    当用户选择了某个菜单项时,就产生了一个事件。我们必须提供一个事件处理器,用它反应相应的事件。在 wxPython 中处理事件是到目前为止我已知最优雅最简单的了。如果翻参考手册,你会发现 wx.EVT_MENU 处理在事件处理那章。




    假如我们想为 quit 菜单项添加一个事件处理器:

    wx.EVT_MENU( self, 105, self.OnQuit )




    我们需要提供三个信息。我们要把事件处理器绑定到的那个对象。这里是 self, 程序的主对象。与之相匹配的菜单项的 id。以及处理事件的方法的名称。




    对用户的动作做出反应的方法需要两个参数。第一个是方法定义于其中的那个对象。第二个是产生的事件。本例中,我们什么也不做,只是简单的关闭我们的程序:

    def OnQuit( self, event ):
    self.Close()



    下面的脚本会展示上面说的各种菜单项、子菜单以及一个简单的事件处理。我讨厌程序窗口出现在角落里,所以加上了:

    self.Centre()




    这样窗口就会出现在屏幕的当中。



    Python代码  收藏代码

    1.#!/usr/bin/python  


    2.# FileName: menu2.py  


    3.import wx  


    4.  


    5.class MyMenu(wx.Frame):  


    6.def __init__(self, parent, ID, title):  


    7.wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title,  


    8.wx.DefaultPosition, wx.Size(380, 250))  


    9.menubar = wx.MenuBar()  


    10.file = wx.Menu()  


    11.edit = wx.Menu()  


    12.help = wx.Menu()  


    13.file.Append(101, '&Open', 'Open a new document')  


    14.file.Append(102, '&Save', 'Save the document')  


    15.file.AppendSeparator()  


    16.quit = wx.MenuItem(file, 105, '&Quit\tCtrl+Q', 'Quit the Application')  


    17.quit.SetBitmap(wx.Image ('gtk-quit.png',  


    18.wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())  


    19.file.AppendItem(quit)  


    20.edit.Append(201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK)  


    21.edit.Append(202, 'check item2', kind= wx.ITEM_CHECK)  


    22.submenu = wx.Menu()  


    23.submenu.Append(301, 'radio item1', kind=wx.ITEM_RADIO)  


    24.submenu.Append(302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO)  


    25.submenu.Append(303, 'radio item3', kind= wx.ITEM_RADIO)  


    26.edit.AppendMenu(203, 'submenu', submenu)  


    27.menubar.Append(file, '&File')  


    28.menubar.Append(edit, '&Edit')  


    29.menubar.Append(help, '&Help')  


    30.self.SetMenuBar(menubar)  


    31.self.Centre()  


    32.  


    33.wx.EVT_MENU(self, 105, self.OnQuit)  


    34.def OnQuit(self, event):  


    35.self.Close()  


    36.class MyApp(wx.App):  


    37.def OnInit(self):  


    38.frame = MyMenu(None, -1, 'menu2.py')  


    39.frame.Show(True)  


    40.return True  


    41.app = MyApp(0)  


    42.app.MainLoop()  


      



    ======================================================================





  • TA的每日心情
    开心
    2016-10-18 06:23
  • 签到天数: 72 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]常住居民II

    沙发
     楼主| 发表于 2016-2-3 21:27:55 | 只看该作者
    工具栏是一个集合了大多数常用命令和动作的构件。典型的象保存、打开、剪切、复制、粘贴、撤销、重复等。目的是为了节省时间。从工具栏执行动作只需点击一下,而从菜单需要点击两下。




    Python代码  收藏代码

    1.#!/usr/bin/env python  


    2.# FileName: toolbar.py  


    3.import wx  


    4.class MyToolBar( wx.Frame ):  


    5.  


    6.def __init__( self, parent, ID, title ):  


    7.wx.Frame.__init__( self, parent, ID, title, wx.DefaultPosition, wx.Size( 350, 250 ) )  


    8.  


    9.vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )  


    10.toolbar = wx.ToolBar( self, -1, style=wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )  


    11.toolbar.AddSimpleTool( 1, wx.Image( 'stock_new.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'New', '' )  


    12.toolbar.AddSimpleTool( 2, wx.Image( 'stock_open.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Opne', '' )  


    13.toolbar.AddSimpleTool( 3, wx.Image( 'stock_save.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Save', '' )  


    14.toolbar.AddSeparator()  


    15.toolbar.AddSimpleTool( 4, wx.Image( 'stock_exit.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Exit', '' )  


    16.toolbar.Realize()  


    17.  


    18.vbox.Add( toolbar, 0, border=5 )  


    19.self.SetSizer( vbox )  


    20.self.statusbar = self.CreateStatusBar()  


    21.  


    22.self.Centre()  


    23.  


    24.wx.EVT_TOOL( self, 1, self.OnNew )  


    25.wx.EVT_TOOL( self, 2, self.OnOpen )  


    26.wx.EVT_TOOL( self, 3, self.OnSave )  


    27.wx.EVT_TOOL( self, 4, self.OnExit )  


    28.  


    29.def OnNew( self, event ):  


    30.self.statusbar.SetStatusText( 'New Command' )  


    31.  


    32.def OnOpen( self, event ):  


    33.self.statusbar.SetStatusText( 'Open Command' )  


    34.  


    35.def OnSave( self, event ):  


    36.self.statusbar.SetStatusText( 'Save Command' )  


    37.  


    38.def OnExit( self, event ):  


    39.self.Close()  


    40.  


    41.class MyApp( wx.App ):  


    42.def OnInit( self ):  


    43.frame = MyToolBar( None, -1, ' toolbar.py' )  


    44.frame.Show( True )  


    45.return True  


    46.  


    47.app = MyApp( 0 )  


    48.app.MainLoop()  




    wx.BoxSizer 在后面的布局章节会解释到。工具栏构件通过三步创建。




    首先,我们创建一个工具栏对象。

    tollbar = wx.ToolBar( self, -1, style= wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )




    然后我们使用 AddSimpleTool() 方法为工具栏添加了几个工具。你在参考手册中找不到这个方法。它是一个 wxPython 扩展。这既是个诅语也是个祝福。它合 Python 编程变得容易。但另一方面,这些扩展没有被写入文档。你不得不通过浏览源代码、demo 或者在邮件列表中提问来了解它们。

    toolbar.AddSimpleTool(1,wx.Image('stock_new.png',wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap(),'New','')




    最后,我们调用 Realize() 方法。这个方法显示工具栏构件。

    toolbar.Realize()




    工具栏有好几个事件处理顺。当你点击工具栏上的图标时,就会产生一个wx.EVT_COMMAND_TOOL_CLICKED事件。我们把此事件绑定的某个具体的wx.EVT_TOOL处理器方法上。




    为了显示相关的输出,我们创建了一个状态栏。

    self.statusbar = self.CreateStatusBar()




    这仍然是另外一个 wxPython 扩展。这样一旦我们点击工具栏按纽,状态栏就会显示相关信息。这是通过使用 SetStatusText() 方法达成的。





    ======================================================================





    有两种基本的方法可以用来布置我们的构件。第一种是手工布置。我们通过在构造器中指定位置来摆放我们的构件。




    Python代码  收藏代码

    1.#!/usr/bin/evn python  


    2.import wx  


    3.class MyFrame(wx.Frame):  


    4.def __init__(self,parent,ID,title):  


    5.wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(250,50))  


    6.panel=wx.Panel(self,-1)  


    7.  


    8.wx.Button(panel,-1,'Button1',(0,0))  


    9.wx.Button(panel,-1,'Button2',(80,0))  


    10.wx.Button(panel,-1,'Button3',(160,0))  


    11.  


    12.class MyApp(wx.App):  


    13.def OnInit(self):  


    14.frame=MyFrame(None,-1,'layout.py')  


    15.frame.Show(True)  


    16.frame.Centre()  


    17.  


    18.app = MyApp(0)  


    19.app.MainLoop()  


      

    当窗口大小改变时,按纽的大小和位置并不改变。这是手工设置构件位置的一个主要特征。第二种方法是使用布局管理器。这是现实程序中比较流行的方法。基本上你要使用 sizer。我们将讨论:




    * wx.BoxSizer
    * wx.StaticBoxSizer
    * wx.GridSizer
    * wx.GridBagSizer





    ======================================================================





    我们来写一个程序,它的窗口顶部的一行被三个按纽占据。这些按纽会随窗口的改变而改变。





  • TA的每日心情
    开心
    2016-10-18 06:23
  • 签到天数: 72 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]常住居民II

    板凳
     楼主| 发表于 2016-2-3 21:28:15 | 只看该作者
    Python代码  收藏代码

    1.#!/usr/bin/env python  


    2.# FileName: wxboxsizer.py  


    3.import wx  


    4.class MyFrame(wx.Frame):  


    5.def __init__(self,parent,ID,title):  


    6.wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(250,50))  


    7.panel=wx.Panel(self,-1)  


    8.box=wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)  


    9.box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1 )  


    10.box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 1 )  


    11.box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 1 )  


    12.  


    13.panel.SetSizer(box)  


    14.self.Centre()  


    15.  


    16.class MyApp(wx.App):  


    17.def OnInit(self):  


    18.frame = MyFrame( None, -1, 'wxboxsizer.py' )  


    19.frame.Show(True)  


    20.return True  


    21.  


    22.app = MyApp(0)  


    23.app.MainLoop()  


      




    我既可水平的摆放构件,也可竖直的摆放。

    box = wx.BoxSizer( integer orient )




    其中的方向(orient)可以是 wx.VERTICAL 或 wx.HORIZONTAL。将构件加入 wx.BoxSizer 要使用 Add() 方法。为了理解,我们来看一下它的参数。

    Add(wx.Window window,integer proportion=0,integer flag=0,integer border=0)




    其中的 proportion 参数定义了在定义的方向上构件改变的比例。假设我们有三个按纽,它们的 proportion 属性分别为0、1和2。它们被加入一个水平的 wx.BoxSizer。proportion 参数为 0 的按纽根本不发生变化。而这个参数值为 2 的按纽在水平方向改变的程序将是参数值为 1 的那个按纽的两倍。




    flag 参数可以更深入的设置构件的属性。我们可以控制构件之间的边框。我们可以在构件之间增加一些空白象素。在要使用边框的地方我们需要定义边界。我们可以使用 | 符号来连接它们。比如 wx.LEFT | wx.BOTTOM 。flag参数的值可以是:

    * wx.LEFT
    * wx.RIGHT
    * wx.BOTTOM
    * wx.TOP
    * wx.ALL




    如果我们使用 wx.EXPAND 标识,我们的构件将占据所有分配给它的空间。最后,我们还可以定义构件的对齐方式。有以下几种:

    * wx.ALIGN_LEFT
    * wx.ALIGN_RIGHT
    * wx.ALIGN_TOP
    * wx.ALIGN_BOTTOM
    * wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL
    * wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL
    * wx.ALIGN_CENTER




    看一个例子:




    Python代码  收藏代码

    1.#!/usr/bin/python  


    2.# FileName: layout3.py  


    3.import wx  


    4.class MyFrame( wx.Frame ):  


    5.def __init__( self, parent, ID, title ):  


    6.wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(450,300))  


    7.  


    8.panel = wx.Panel(self,-1)  


    9.box = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )  


    10.  


    11.box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1, wx.ALL, 5 )  


    12.box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 0, wx.EXPAND )  


    13.box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 0, wx.ALIGN_CENTER )  


    14.  


    15.panel.SetSizer( box )  


    16.self.Center()  


    17.  


    18.class MyApp( wx.App ):  


    19.def OnInit( self ):  


    20.frame = MyFrame( None, -1, 'layout3.py' )  


    21.frame.Show( True )  


    22.return True  


    23.  


    24.app = My App( 0 )  


    25.app.MainLoop()  


      

    这个例子中,我们仍旧是创建了三个按纽。第一个的周围有一些边界。它是唯一一个可以在水平方向改变大小的,当主窗口的大小改变时。第二个按纽占据了分配给它的所有空间。第三个在竖起方向据中对齐。

    我们可以任意组合 wx.BoxSizer 。例如,我们可以将几个水平的 wx.BoxSizer 放在一个竖起的 wx.BoxSizer 中或者相反。这样我们就能产生复杂的布局。






    Python代码  收藏代码

    1.#!/usr/bin/env python  


    2.# FileName: borders.py  


    3.import wx  


    4.class MyFrame( wx.Frame ):  


    5.def __init__( self, parent, id, title ):  


    6.wx.Frame.__init__( self, parent, id, title )  


    7.  


    8.vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )  


    9.hbox1 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )  


    10.hbox2 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )  


    11.  


    12.pnl1 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SIMPLE_BORDER )  


    13.pnl2 = wx.Panel( self, -1, style=wx.RAISED_BORDER )  


    14.pnl3 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SUNKEN_BORDER )  


    15.pnl4 = wx.Panel( self, -1, style=wx.DOUBLE_BORDER )  


    16.pnl5 = wx.Panel( self, -1, style=wx.STATIC_BORDER )  


    17.pnl6 = wx.Panel( self, -1, style=wx.NO_BORDER )  


    18.  


    19.hbox1.Add( pnl1, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  


    20.hbox1.Add( pnl2, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  


    21.hbox1.Add( pnl3, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  


    22.  


    23.hbox2.Add( pnl4, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  


    24.hbox2.Add( pnl5, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  


    25.hbox2.Add( pnl6, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  


    26.  


    27.vbox.Add( hbox1, 1, wx.EXPAND )  


    28.vbox.Add( hbox2, 1, wx.EXPAND )  


    29.  


    30.self.SetSizer( vbox )  


    31.self.Centre()  


    32.  


    33.class MyApp( wx.App ):  


    34.def OnInit( self ):  


    35.frame = MyFrame( None, -1, 'borders.py' )  


    36.frame.Show( True )  


    37.return True  


    38.  


    39.app = MyApp( 0 )  


    40.app.MainLoop()  


      

    在这个例子中,我们创建了一个两行三列的表格。我们创建了一个竖直的 wx.BoxSizer 和两个水平的 wx.BoxSizer。我们只是简单的把两个水平的放进了那个竖直的中了。我们展示了六种可用的边框样式。边框是简单的窗口装饰品。注意其中两个边框样 式只能在 windows 上使用。

    边框:




    * wx.SIMPLE_BORDER
    * wx.RAISED_BORDER
    * wx.SUNKEN_BORDER
    * wx.DOUBLE_BORDER
    * wx.STATIC_BORDER
    * wx.NO_BORDER





    ======================================================================



    wx.GridSizer 使用两维的表格来布局它里面的东西。每个表格的宽度等于它里面最大那个构件的宽度,高度等于它里面高度最大的那个构件的高度。

    wx.GridSizer( integer rows, integer cols, integer vgap, integer hgap )




    在构造器中,我们设定行和列的数目以及构件的水平和竖直间距。我们使用 AddMany() 方法将我们的构件插入到表中。按照从左到右、从上到下的顺序。






  • TA的每日心情
    开心
    2016-10-18 06:23
  • 签到天数: 72 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]常住居民II

    地板
     楼主| 发表于 2016-2-3 21:28:31 | 只看该作者

    Python代码  收藏代码

    1.#!/usr/bin/env python  


    2.# FileName: calculator.py  


    3.import wx  


    4.class MyFrame( wx.Frame ):  


    5.def __init__( self, parent, id, title ):  


    6.wx.Frame.__init__(self,parent,id,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(300, 250))  


    7.  


    8.self.formula = False  


    9.  


    10.menubar = wx.MenuBar()  


    11.file = wx.Menu()  


    12.file.Append( 22, '&Quit', 'Exit Calculator' )  


    13.menubar.Append( file, '&File' )  


    14.self.SetMenuBar( menubar )  


    15.  


    16.wx.EVT_MENU( self, 22, self.OnClose )  


    17.sizer = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )  


    18.  


    19.self.display = wx.TextCtrl(self, -1, '', style=wx.TE_RIGHT)  


    20.sizer.Add(self.display, 0, wx.EXPAND|wx.TOP|wx.BOTTOM, 4)  


    21.gs = wx.GridSizer(4, 4, 3, 3)  


    22.gs.AddMany([(wx.Button(self, 20, 'Cls'), 0, wx.EXPAND),  


    23.(wx.Button(self, 21, 'Bck'), 0, wx.EXPAND),  


    24.(wx.StaticText(self, -1, ''), 0, wx.EXPAND),  


    25.(wx.Button(self, 22, 'Close'), 0, wx.EXPAND),  


    26.(wx.Button(self, 1, '7'), 0, wx.EXPAND),  


    27.(wx.Button(self, 2, '8'), 0, wx.EXPAND),  


    28.(wx.Button(self, 3, '9'), 0, wx.EXPAND),  


    29.(wx.Button(self, 4, '/'), 0, wx.EXPAND),  


    30.(wx.Button(self, 5, '4'), 0, wx.EXPAND),  


    31.(wx.Button(self, 6, '5'), 0, wx.EXPAND),  


    32.(wx.Button(self, 7, '6'), 0, wx.EXPAND),  


    33.(wx.Button(self, 8, '*'), 0, wx.EXPAND),  


    34.(wx.Button(self, 9, '1'), 0, wx.EXPAND),  


    35.(wx.Button(self, 10, '2'), 0, wx.EXPAND),  


    36.(wx.Button(self, 11, '3'), 0, wx.EXPAND),  


    37.(wx.Button(self, 12, '-'), 0, wx.EXPAND),  


    38.(wx.Button(self, 13, '0'), 0, wx.EXPAND),  


    39.(wx.Button(self, 14, '.'), 0, wx.EXPAND),  


    40.(wx.Button(self, 15, '='), 0, wx.EXPAND),  


    41.(wx.Button(self, 16, '+'), 0, wx.EXPAND)])  


    42.sizer.Add(gs, 1, wx.EXPAND)  


    43.self.SetSizer(sizer)  


    44.self.Centre()  


    45.wx.EVT_BUTTON(self, 20, self.OnClear)  


    46.wx.EVT_BUTTON(self, 21, self.OnBackspace)  


    47.wx.EVT_BUTTON(self, 22, self.OnClose)  


    48.wx.EVT_BUTTON(self, 1, self.OnSeven)  


    49.wx.EVT_BUTTON(self, 2, self.OnEight)  


    50.wx.EVT_BUTTON(self, 3, self.OnNine)  


    51.wx.EVT_BUTTON(self, 4, self.OnDivide)  


    52.wx.EVT_BUTTON(self, 5, self.OnFour)  


    53.wx.EVT_BUTTON(self, 6, self.OnFive)  


    54.wx.EVT_BUTTON(self, 7, self.OnSix)  


    55.wx.EVT_BUTTON(self, 8, self.OnMultiply)  


    56.wx.EVT_BUTTON(self, 9, self.OnOne)  


    57.wx.EVT_BUTTON(self, 10, self.OnTwo)  


    58.wx.EVT_BUTTON(self, 11, self.OnThree)  


    59.wx.EVT_BUTTON(self, 12, self.OnMinus)  


    60.wx.EVT_BUTTON(self, 13, self.OnZero)  


    61.wx.EVT_BUTTON(self, 14, self.OnDot)  


    62.wx.EVT_BUTTON(self, 15, self.OnEqual)  


    63.wx.EVT_BUTTON(self, 16, self.OnPlus)  


    64.  


    65.def OnClear(self, event):  


    66.self.display.Clear()  


    67.def OnBackspace(self, event):  


    68.formula = self.display.GetValue()  


    69.self.display.Clear()  


    70.self.display.SetValue(formula[:-1])  


    71.def OnClose(self, event):  


    72.self.Close()  


    73.def OnDivide(self, event):  


    74.if self.formula:  


    75.return  


    76.self.display.AppendText('/')  


    77.def OnMultiply(self, event):  


    78.if self.formula:  


    79.return  


    80.self.display.AppendText('*')  


    81.def OnMinus(self, event):  


    82.if self.formula:  


    83.return  


    84.self.display.AppendText('-')  


    85.def OnPlus(self, event):  


    86.if self.formula:  


    87.return  


    88.self.display.AppendText('+')  


    89.def OnDot(self, event):  


    90.if self.formula:  


    91.return  


    92.self.display.AppendText('.')  


    93.def OnEqual(self, event):  


    94.if self.formula:  


    95.return  


    96.formula = self.display.GetValue()  


    97.self.formula = True  


    98.try:  


    99.self.display.Clear()  


    100.output = eval(formula)  


    101.self.display.AppendText(str(output))  


    102.except StandardError:  


    103.self.display.AppendText("Error")  


    104.def OnZero(self, event):  


    105.if self.formula:  


    106.self.display.Clear()  


    107.self.formula = False  


    108.self.display.AppendText('0')  


    109.def OnOne(self, event):  


    110.if self.formula:  


    111.self.display.Clear()  


    112.self.formula = False  


    113.self.display.AppendText('1')  


    114.def OnTwo(self, event):  


    115.if self.formula:  


    116.self.display.Clear()  


    117.self.formula = False  


    118.self.display.AppendText('2')  


    119.def OnThree(self, event):  


    120.if self.formula:  


    121.self.display.Clear()  


    122.self.formula = False  


    123.self.display.AppendText('3')  


    124.def OnFour(self, event):  


    125.if self.formula:  


    126.self.display.Clear()  


    127.self.formula = False  


    128.self.display.AppendText('4')  


    129.def OnFive(self, event):  


    130.if self.formula:  


    131.self.display.Clear()  


    132.self.formula = False  


    133.self.display.AppendText('5')  


    134.def OnSix(self, event):  


    135.if self.formula:  


    136.self.display.Clear()  


    137.self.formula = False  


    138.self.display.AppendText('6')  


    139.def OnSeven(self, event):  


    140.if self.formula:  


    141.self.display.Clear()  


    142.self.formula = False  


    143.self.display.AppendText('7')  


    144.def OnEight(self, event):  


    145.if self.formula:  


    146.self.display.Clear()  


    147.self.formula = False  


    148.self.display.AppendText('8')  


    149.def OnNine(self, event):  


    150.if self.formula:  


    151.self.display.Clear()  


    152.self.formula = False  


    153.self.display.AppendText('9')  


    154.  


    155.class MyApp(wx.App):  


    156.def OnInit(self):  


    157.frame = MyFrame(None, -1, "calculator.py")  


    158.frame.Show(True)  


    159.self.SetTopWindow(frame)  


    160.return True  


    161.app = MyApp(0)  


    162.app.MainLoop()  


      

    我们输入的公式使用 python 的内置函数 eval 来处理。

    output = eval( formula )




    如果公式有错,就会显示一条错误信息。请注意我们是如何在 Bck 和 Close 按纽之间插入空白的。我们只是简单的在那放了一个空的 wx.StaticText。这是一个很常用的技巧。
    高级模式
    B Color Image Link Quote Code Smilies

    本版积分规则

    手机版|Archiver|开发者俱乐部 ( ICP/ISP证:辽B-2-4-20110106号 IDC证:辽B-1-2-20070003号 )

    GMT+8, 2024-12-23 06:04 , Processed in 0.102510 second(s), 17 queries .

    X+ Open Developer Network (xodn.com)

    © 2009-2017 沈阳讯网网络科技有限公司

    快速回复 返回顶部 返回列表